FBX-Export-Einstellungen

Die Einstellungen vom FBX-Exportplugins sollten wie folgt eingestellt werden:
fbx-export_settings

 

In 3d-Cadanwendungen wird die Höhe i.d.R. mit „Z“ bezeichnet. In allen 3D Spielen wird die Höhe allerdings mit „Y“ bezeichnet. Daher muss die richtige Ausrichtung der Szene in den Exporteinstellungen vorgenommen werden. Die Weltachse kann unter Axis Conversion des Plugins ausgewählt werden.  Der Editor von Assetto Corsa wurde 2012/13 entwickelt, daher sollte ausschließlich die Formatversion: FBX 2012 verwendet werden.

Animationen werden seperat via „Export selected“ exportiert und auch seperat im ksEditor importiert (Animationen werden momentan nur für Fahrzeuge unterstützt).

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

*